第六章第13关是一个需要策略应对的挑战节点。边境之门整体包含六个主要章节,每个章节下设15个关卡,玩家必须按顺序突破前置关卡才能解锁后续内容。6-13关卡位于第六章的中后段,其敌方阵容通常由混合单位构成,包括英雄、士兵和防御塔,其中水精灵的回血机制是通关的关键难点。玩家需要提前了解关卡特性,并利用卡牌系统的加成来优化部署,避免因敌方持续恢复而陷入僵局。

卡牌系统在边境之门中扮演着核心角色,每张卡牌都提供属性加成,例如对步兵、弓兵或骑兵的攻击、生命和防御提升,卡牌等级越高,加成效果越显著。卡牌还具备克制属性,针对兵种、英雄、防御塔等不同目标有特定伤害增益。在挑战6-13关时,玩家应优先升级对英雄有加成的卡牌,因为敌方单位中英雄的输出较高,合理搭配卡牌可以大幅提升通关效率,同时注意属性页和克制页的细节调整。
针对6-13关卡的水精灵回血机制,玩家可以利用眩晕效果来中断其治疗行为。水精灵会优先为血量最低的友方英雄恢复生命值,如果玩家能及时施放眩晕技能或使用具有控制效果的卡牌,就能有效阻止回血,从而削弱敌方的生存能力。在实战中,建议部署克制英雄的步兵单位或范围控制技能,同时注意英雄站位和技能释放时机,以避免被敌方集火秒杀。如果初次尝试失败,可以通过提升卡牌等级或调整阵容来适应关卡难度。

关于6-13关卡是否存在隐藏要素,根据游戏设计,边境之门的关卡大多遵循线性规则,并未在第六章设置明确的隐藏关卡或额外剧情。卡牌系统本身包含一些隐藏机制,例如卡牌满级后溢出的碎片可以转化为通用徽章,用于强化其他未满级卡牌。玩家在挑战过程中可能会发现通过特定卡牌组合或战术微调可以更容易通关,但这属于策略性优化而非额外内容。整体上,6-13关更注重玩家对游戏机制的理解和资源分配。

资源管理是通关6-13关卡的重要环节,玩家需要合理利用水晶和徽章来强化卡牌。通过消耗水晶抽取卡牌箱可以快速提升卡牌等级,而徽章则提供灵活的兑换途径,帮助玩家集中培养核心兵种。建议在挑战前积累足够的水晶,优先升级对步、弓、骑有加成的卡牌,同时保持防御类单位的平衡。如果卡牌等级不足,可以暂缓挑战,转而通过边境之门其他关卡获取资源,逐步提升整体战力以应对更高难度。