金庸群侠传2中的自创武功,无疑是游戏后期可供玩家追求的一种顶级武学,其强度在游戏体系中位列前茅,但获取它需要付出相应的代价并满足特定条件。作为玩家将自身所有武学融会贯通的产物,自创武功的最终威力与角色自身的综合属性直接挂钩,这使得它并非一个固定强度的技能,而是玩家培养成果的集中体现。

当玩家角色属性培养到极高境界时,自创武功所能造成的伤害是极为可观的,有信息称其单次伤害可轻松达到八千点以上,这一数字超越了游戏中绝大多数固定武功的伤害上限。它的攻击速度也相当出色,综合输出能力鲜有敌手。若仅以伤害能力作为衡量标准,一个由强力角色所创造的自创武功,其厉害程度是毋庸置疑的,它代表了角色武学修为的巅峰。

追求这种极致威力伴不可忽视的代价。最核心的一点在于,自创武功的过程本质上是将角色此前所学的所有招式进行融合与创新,一旦完成自创,角色将会遗忘之前辛苦练成的所有武功。这意味着玩家将失去之前掌握的丰富技能库,转而只能依赖这一门自创武功进行战斗,其攻击模式变得单一。是否选择自创,需要玩家慎重权衡获取一门顶级武功与失去武功多样性之间的利弊。

获取自创武功存在一条公认的途径,即需要在游戏中反复追杀名为神仙醋的特定角色,累计达到二十次之后便可触发领悟自创武功的剧情。这一过程本身具有一定的挑战性。自创武功的具体名称可以由玩家自行决定,但其在技能栏中的显示名称是固定的。玩家需要理解,自创武功的强度天花板虽然很高,但其最终表现完全依赖于你创造它时角色的根基,一个属性平平的角色所创出的武功,威力可能远不及那些传说中的绝学。