加点操作是角色成长的核心机制,通过分配属性点来增强臂力、身法、根骨和悟性四项基础能力。臂力提升攻击力和命中效果,并小幅增加内力上限;身法影响攻击速度、闪避能力和防御强度;根骨关系生命值、内力上限和打坐恢复速度;悟性则专注于加速武学修炼进程。合理的加点能显著优化战斗表现,因此需要根据角色发展方向谨慎规划,避免盲目分配导致资源浪费。

属性收益存在边际递减规律,臂力在低数值时对攻击提升显著,但高值后增幅平缓;身法超过特定点后效果减弱,例如70点以上收益降低,且实际作用受轻功等级影响较大;根骨提供稳定的生存加成,但后期因年龄增长的生命值提升,其重要性可能下降。加点时应权衡输出与防御,输出型角色侧重臂力,生存型角色偏重根骨,身法需保证出手顺序,悟性通常保持适量即可,过多投入对战斗帮助有限。
门派特性直接影响加点策略,高输出门派往往优先堆叠臂力,而生存型门派侧重根骨以发挥技能优势。转生阶段也需调整方案,五转前可采用臂力与根骨均衡分配或全加臂力以最大化输出;五转后角色成熟,根骨作用相对减弱,应侧重臂力和身法来优化平砍输出和闪避能力。传承时加点重置,建议优先分配臂力和根骨,身法根据轻功选择保持在50点以上以满足攻速阈值需求。

加点过程需动态调整,初期参考通用方案,后期根据实战反馈优化配置。避免极端加点,纯加单一属性易导致明显短板,例如纯根骨并不显著提升抗揍能力,因防御更多依赖身法属性。资源有限时,合理分配点数,并预留部分潜能用于应对后期技能解锁或特殊机制,利用前20级的免费重置机会实验不同组合。

经脉系统作为加点的延伸,可优先提升防护力与伤害力以平衡生存与输出,其次考虑内力上限和气血上限。冲穴时注意调息节奏和暗疾处理,避免资源浪费,并通过固本操作强化属性。最终加点方案无绝对标准,取决于个人操作习惯和门派特色,需通过持续测试逐步形成高效配置。