骑士在无神之界中主要定位为近战辅助角色,其技能设计更侧重于防御和团队支持,而非高额爆发输出。枪骑士作为典型代表,使用盾牌和长枪进行攻防一体的战斗,核心能力包括嘲讽、减伤和生命恢复,这些特性使其在副本中成为可靠的坦克,但缺乏瞬间造成大量伤害的机制。职业的整体构建注重生存和控场,而不是追求短时间内的高伤害输出,因此不适合作为爆发型角色使用。

骑士的输出能力受到固有设计的限制。光纹章强化防御力和对特定单位的伤害,雷纹章则减少技能冷却时间但牺牲部分防守属性,这些选择都偏向于提升持续作战和生存效率。骑士的技能组合多以护盾、生命恢复和群体控制为主,例如群体嘲讽和减伤效果,在团队中能有效吸收伤害和保护队友,但技能倍率和属性加成并不支持爆发性伤害的累积。

骑士的价值体现在吸收伤害和提供辅助上,而非作为主要输出来源。圣骑士等变体职业虽然能参与进攻,但其技能讲究平衡性,输出能力较低,更多依靠防御和治愈效果来维持战线。这种角色在PVE副本或PVP中能通过稳定的控场和支援发挥关键作用,但无法像纯输出职业那样快速终结战斗,爆发输出不是其优势领域。

骑士的属性成长和装备选择进一步限制了爆发潜力,优先提升耐力和防御属性可以增强生存能力,但暴击、攻速等输出属性的收益相对较低。装备搭配如重型防具和盾牌专注于减伤和稳定性,纹章特性也以增强护盾和生命恢复为主,这种资源投入方向与爆发输出所需的攻击强化背道而驰,导致骑士在伤害峰值上无法与高输出职业媲美。
骑士的定位更符合坦克或辅助需求,爆发输出通常由剑斗士或射手等职业承担,这些角色拥有高连招伤害或远程打击能力。骑士在团队中通过嘲讽和减伤技能维持战斗节奏,为队友创造输出环境,其本身并不具备快速积累和释放高伤害的技能循环,玩家在选择时应根据团队角色偏好而非爆发期望来决定。