地形是决定战局走向的核心要素之一。游戏内设计了平原、山地、河流、森林、沙漠、湖泊等多种地形,每种地形对行军、防御、进攻都有独特影响。平原适合大规模军队快速推进,但缺乏天然屏障;山地能提供高度优势,适合布置远程单位;河流可限制敌军行动并增加防御加成;森林便于隐藏部队实施伏击;沙漠会减缓行军速度但适合消耗战术;湖泊则形成开阔战场且自带防御加成。理解这些基础特性是制定战略的前提。

部队无法直接穿越山地和河流,必须绕行或攻占关键通道如关卡、码头。这种设定使得山脉和河流成为天然的防御屏障,合理利用能有效阻挡敌军推进。例如在多山区域作战时,可通过控制谷口等狭窄地形集中兵力,同时建造箭塔、拒马等设施强化防御。水域作战则需优先占领码头,否则部队无法渡河。这种机制要求玩家在扩张领地时,必须预先规划行军路线并评估地形障碍。
易守难攻的城池通常具备三面环山或临水特性,防守方可依托地形建造多层营帐和防御设施,形成铁桶阵。进攻方则需选择狭窄地形稳步推进,避免被包夹。资源州交界处的战略要地往往地形复杂,例如荆楚的安成城池因毗邻江东且多山,成为兵家必争之地。玩家需根据同盟整体战略,优先争夺具备地形优势的枢纽区域,而非盲目扩张。

六大出生州各有地形特点和加成:河北多平原适合枪兵推进,西凉骑兵在荒原机动性强,荆楚水网交错易守难攻,巴蜀资源丰富但远离主战场。初期应根据偏好兵种和发展方向选择出生州,例如偏好快速作战可选西凉,注重资源积累则选荆楚。进入资源州后,需结合出生州特性调整战术,如河北玩家可利用枪兵加成突破山地防线,江东玩家可发挥弓兵优势在开阔地形压制敌军。

后期高级资源地争夺需更精密的地形计算。六级以上资源地守军强度陡增,且多位于复杂地形区域。进攻前必须侦查兵种配置,优先选择克制兵种的地形作战。例如山地地形用枪兵对抗骑兵,森林地形用盾兵防御弓兵。同时要避免在沙漠、雪地等减速地形中持久战,可通过分兵骚扰消耗守军。占领后需立即建造营帐、箭塔巩固防线,防止被敌对同盟利用地形反扑。
玩家需持续观察地图动态,分析山脉、河流的阻断效应,评估不同区域的战略纵深。无论是小规模遭遇战还是大规模国战,只有将武将特性、兵种克制与地形优势三者结合,才能以最小战损换取最大收益。这种多维度的策略思考,正是三国志战略版作为SLG游戏的核心乐趣所在。