优先考虑正确的加成能显著提升发展效率和战斗优势。加成主要包括兵种加成、阵营加成、资源加成以及武将属性加成。兵种加成直接影响战斗表现,阵营加成提供全属性提升,资源加成加速内政发展,而武将属性加点则决定个体能力上限。合理分配这些加成资源,是玩家在前期开荒和后期争霸中占据优势的关键。

兵种加成是战斗体系的核心要素之一。不同州提供特定的兵种增益,例如河北增加枪兵伤害和名声,西凉提升骑兵移速和铁矿产量。选择与自身战略目标匹配的兵种加成至关重要。喜欢快速进攻的玩家应优先选择骑兵移速加成,而偏好稳健发育的玩家则更适合资源类加成。兵种之间存在克制关系,被克制会减少12%伤害,克制敌人则造成12%额外伤害,因此兵种适应性是建队时最优先的考虑因素。
阵营加成能为队伍提供10%的全属性提升,对白板武将而言相当于80点属性增幅。组建同阵营队伍时,三名武将属于同一阵营即可激活该效果。虽然兵种和战法搭配更重要,但在条件允许的情况下,尽量凑齐同阵营武将能显著提升队伍整体实力。需满级阵营加成效果需要较长时间积累,因此中期阶段再重点投入资源更为合理。
荆楚的铜币产量上升能缓解经济压力,巴蜀的粮食与铁矿加成适合军事扩张。前期应优先选择能加速资源积累的州,例如铜币或木材加成,以便快速升级君王殿和军营。城建方面,农场、采石处等基础资源建筑需优先升至7级,而6级地的造币厂升到2-3级即可满足前期需求。资源分配需平衡短期需求和长期目标,避免过度倾斜导致发展失衡。

武将属性加点是微观层面的关键决策。武力影响兵刃伤害,统率决定防御能力,速度则控制出手顺序。输出类武将通常全加武力或智力,防御型武将优先统率,而控制类武将需提升速度以确保先手优势。队内速度调整需确保核心武将先行动,例如治疗或控制角色应快于输出武将。属性加成的累计效果按先后顺序叠加,因此装备和战法带来的属性提升需与加点策略协同考虑。

个性系统是S10赛季后新增的深度玩法,玩家需根据自身定位分配有限的个性点。兵道分支的应募能提升资源产量,而作战类个性则强化特定兵种能力。由于个性点无法全部点满,建议优先选择与主力队伍或发展阶段匹配的加成。例如发育型玩家可优先资源类个性,而战斗型玩家则应侧重兵种强化。个性系统的灵活搭配能进一步放大已有优势,但需避免分散投资导致效果不显著。